#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
 this->setWindowTitle("server");
    socket = new QUdpSocket( this) ;
    //一定先连接信号槽，后绑定端口号
    //如果是先绑定端口号，后连接信号槽，如果在完成绑定后 ，客户端发送了请求，服务端此时就可能读不到这样的请求（即请求丢失了）
    connect(socket , &QUdpSocket::readyRead,this, &Widget::processRequest);

   bool ret =  socket->bind(QHostAddress::Any , 9090) ;
    if(ret ==false)
    {
         QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
        return  ;
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::processRequest()
{

    // 1. 读取请求并解析。

    const QNetworkDatagram        & requestDatagram=  socket->receiveDatagram() ;

    QString   request =requestDatagram.data();
    // 2. 根据请求计算响应。（由于是回显服务器，响应不需要计算，就是请求本身）。
    const QString & response =      process(request);


    // 3. 把响应写回给客户端。
    QNetworkDatagram   responseDatagram   (     response.toUtf8() ,requestDatagram.senderAddress() ,requestDatagram.senderPort()) ;

        socket->writeDatagram (responseDatagram);
    // 把这次交互的信息，显示到界面上。
        QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":" + QString::number(requestDatagram.senderPort())
                    + "] req: " + request + ", resp: " + response;

   ui->listWidget->addItem(log) ;
}


QString Widget::process(const QString &request)
{
    // 由于当前是回显式服务器，响应就是和请求完全一样。
    // 对于一个成熟的商业服务器，这里请求->响应的计算过程可能是非常复杂的。（业务逻辑）。
    return request;
}
